骑猪兜风

针锋相对意味着受制于人吗?聊聊游戏阵营之间的优化疑云

骑猪兜风 2016-09-26 17:55:27    201020 次浏览

长久以来,游戏行业的开发者和玩家之间往往存在另外一位关键角色:显卡制造商。如同大家早已熟知的,NVIDIA与AMD的目标早已不仅仅满足于制作一块块冰冷的GPU,更 愿意同开发商保持越来越紧密的技术合作,通过特效的支持与优先的性能优化, 一方面对于开发团队客观上是一种技术支持,另一方面也是图形化技术的集中展示。在直接表现上,显卡厂商和游戏开发团队之间的合作给玩家形成的一种印象就是对于某些特定的游戏 ,使用某家的显卡会获得更好的体验:不仅存在关键特效能否全面支持的问题,在很多时候都存在帧率的差别,这也就是我们常说的“优化”,今天,两军阵营之间的优化就是我们的主题。阵营之间的趋向性优化对于另一方是干扰性的?还是毁灭性的?这都是我们需要探讨的问题。

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关于优化,无论是对于游戏玩家还是硬件爱好者都是一个非常熟悉的词,一方面它直接影响到我们的游戏体验,但是又难以具体的量化为一套普遍适用的结论。比如我们只要一提到《蝙蝠侠》、《地铁》、《刺客信条》系列,我们首先想到的就是NVIDIA系列显卡 的表现要更好, 但要具体说到GeForce 系列显卡和Radeon系列显卡在帧率或是其他体验的差异时,又很难完全一概而论。而说到《战地4》、《古墓丽影》 、《神偷4》这些则是AMD的优势项目,但我们同样无法直接下一个盖棺定论,在这种情况下,对于两方的游戏阵营必要的认识是十分必要的。

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对于大部分玩家来说,对于NVIDIA和AMD的游戏阵营:“The way it`s meant to be played”、“Gaming Evolved”的认识主要来源于游戏片头动画的广告以及地球另一端的显卡捆绑销售计划。关于前者,大家已经看到足够多的游戏了,光是NVIDIA都有诸多变化,比如在同样在2013年的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《刺客信条4:黑旗》中我们看到了以下两种片头动画。


上图这种可以在《蝙蝠侠:阿卡姆起源》中看到,但是较少出现


上图这种开始启用于《刺客信条4:黑旗》,现在已经成为主要形式,也好看得多

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这种形式已经出现在2004年的《侠盗列车:圣安地列斯》片头

AMD的“Gaming Evolved(游戏进阶)”阵营广告形式则没有多么多变化,一直采用如下这种充满爆发力的感观,让人一看就想到了“Future is Fusion”的口号。我们在熟悉的《杀手》、《黑道圣徒》系列都可以看到片头动画。


相比之下Gaming Evolved的变数不多,但是很有视觉爆发力

除了游戏片头的广告之外,另外一个让玩家了解到哪些游戏属于哪个阵营的来源就是捆绑销售政策了,准确来说是海外市场的显卡和游戏捆绑政策,一般只需要玩家购买特定级别的显卡就可以在零售商处获得指定游戏的激化码,由于游戏的数码拷贝本身几乎没有成本可言,同时对于玩家来说一款AAA大作往往至少需要60美元,在200-300美元级别的显卡面前依然占有不小的比率,因此也是相当实惠,因此捆绑销售成为宣传的主战场,玩家也在漫天的PPT中得以知晓。

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NVIDIA阵营的捆绑销售广告,暗绿色一直是主色调

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赠送的游戏也一般比较有分量

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想要知道NVIDIA同AMD在游戏中的恩恩怨怨,他们的游戏优化阵营就必须要了解:NVIDIA和他们的“(游戏之道)The Way it`s Meant to be played”计划起步很早,早在2002年的游戏开发者大会(GDC)上就成为了游戏界的一面旗帜,在小编记忆中,这个计划的Logo最早在《侠盗猎车:圣安地列斯》的启动动画中便出现了。而AMD方面的“游戏进阶(Gaming Evolved)”计划则要迟到的多,直到2010年才姗姗来迟,八年的空窗期甚至可以容纳一个家用主机的服役年限。实际上对于很多玩家来说,2007年至2011年 ,也就是世代交替的那几年确实是大作的集中爆发期。如果你和小编的岁数相仿,我想读者们可以发现,曾经在“The Way”阵营和“Gaming Evolved”阵营之间竞争相当激烈,购买显卡时也要考虑显卡厂商的活跃程度,而最近的两三年间,由于专利游戏技术的集中化、流水化、打包化,以及Mantle、DX12的引入,阵营之间的直接竞争已经暗淡了很多。

那么,在这次的文章中,我们主要的着眼之处不仅是NVIDIA与AMD之间分庭抗礼、你来我往之间的见招拆招,还有最近一两年来那些大作中,不同的优化阵营对于对手的显卡是真的锁肩封骨,还是手下留情? 我们在两方阵营的游戏中个选取了影响力大、受众面广、投入大、技术定位高端的数款游戏,做为性能的典型代表重点分析双方阵营优化对于对手的影响。如下图中我们将对比的游戏和各自代表的技术已经列出。

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