据外媒报道,来自Sensor Tower分析公司最新的数据显示,美国iPhone用户2016年在付费应用和应用内购买的平均开销为40美元,同比2015年增长了5美元。不出所料的是,大部分iPhone用户都把钱花在了游戏上。在美国,80%的App Store营收都来自游戏,另外iPhone用户在游戏相关内容的平均开销为27美元。
![[图表]美国iPhone用户2016年应用平均开销40美元](https://photos.kzwr.com/files/8105791c0e07432193b5bc9e7b20a00d819b.jpeg)
在娱乐类别上--如Netflix、Hulu等--平均开销为2.30美元,相比2015年增长了1.30美元,这很有可能跟Netflix从2015年年底开始推出应用内订阅服务有关。据Sensor Twoer统计,Netflix在2016年为App Store娱乐类别贡献了5800多万美元,而2015年还只有790万美元。
另外,用户在音乐类别上的平均开销也有所增长,从2015年的3.40美元增加到了去年的3.60美元;社交网络方面则从原来的1.80美元增加到了2.00美元;照片与视频类别方面也从原来的0.30美元增加到了0.70美元。
不过Sensor Tower指出,用户在2016年安装的应用数量有所下降--平均每部手机安装了33个应用,这在2015年则有35个。其中游戏仍旧是当中的佼佼者,评论下载数量达到近11个。
![[图表]美国iPhone用户2016年应用平均开销40美元](https://photos.kzwr.com/files/277c0b420a244c5588fb0399ea6d1158mfnh.jpeg)
据了解,Sensor Tower这份数据取自2016年美国1.32亿名活跃iPhone用户。