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VR那么酷,为什么你还没有入手一台设备?

游客 2017-07-14 13:11:46    201159 次浏览

本文来自 Forbes,作者为 Kevin Krewell,他结合一些展会上对 VR 的亲身体验和感受,分析了目前 VR 行业的一些现状。

刚开始写这篇文章时,我的原标题是“虚拟现实技术如此之酷,为什么你还是没有?”在过去的一年里,对于虚拟现实(VR)技术的市场,我的内心是既经历了乐观,又遭遇了悲观,而我更倾向于持有乐观态度。尽管人们对 VR 技术和内容的开发进行了大量投资,但市场还是没有跨越应用的鸿沟,依旧没被大多数人所拥有。

早在一年前,HTC 推出 Vive,Oculus 推出了 Rift。2016 年,索尼发布了为 PlayStation 4 配备的 PlayStation VR 头显设备。在移动 VR 市场,已经发布了三代 Gear VR 头显,同时 Google 还开售了入门级 Cardboard 以及更高级的 Daydream 设备。此外,还有一些小型供应商生产的用于连接 PC 的头显和插入智能手机的头显。然而,设备硬件的种类很多,相应的内容也不少,那为什么没有更多的人经常使用 VR 呢?

例如,我没有看到任何人在飞机、火车上,或者在机场候机或火车站候车时,使用 VR 头显消磨时光。这是什么原因?为什么我们没有在公共场所看到更多的移动 VR 应用?毕竟,移动 VR 设备廉价,它应该是一个打发时间的利器。当然,更先进的 PC 和与之配套的 VR 头显不便于携带,但也很难判断有多少人在家使用 VR 设备。

智能手机不为 VR 设计

尽管有很多爱好者,但我相信还是有些原因使得虚拟现实没有变得普及。对于移动 VR 市场,我认为最大的失败在于智能手机并不是为 VR 技术而设计的。近年来智能手机的显示屏和电子器件并没有针对持续的图形密集型 VR 动作进行优化,而这些处理会加剧设备内系统级芯片(SoC)的负担。相反,大多数手机 SoC 针对长电池寿命,网页浏览,图像处理,音乐播放和其他更普通的任务进行了优化。最近发布的三星 Galaxy 8,它使用最新的高通骁龙 835 处理器,这可能会带来改变。

然而,移动 VR 是智能手机头戴设备作为兼顾智能手机的功能和移动 VR 的功能之间妥协的产物。今天,大部分智能手机在运行处理大量 VR 模型时会过热或电力很快耗尽,因为手机以高帧率渲染立体图像时,对内部元件会产生很大计算压力。然而,没有高刷新率(超过 60Hz),移动 VR 头显不能正常工作,由于动作和图像变化之间的延迟,会导致人们感到头晕恶心。

PC 端头显价格贵,3A 级 VR 游戏还未出现

PC 系列 VR 头显,如 Oculus Rift 和 HTC Vive,需要价格昂贵的高性能 PC,这将使包括头显和控制器在内的整套设备预算超过 1500 美元。在这些高价格下,只有少数 VR 的粉丝一直愿意投资这样的设备。本人恰巧是属于这些人,但同时我也可以使用我已经拥有的部分设备来构建一台具有 VR 功能的电脑。然而,即使我的 VR 设备就放在办公桌旁边,我也不会沉浸在 VR 中。VR 中的体验很有趣,也很沉浸,但我没有发现它们足够引人注目,让我愿意每天都会在 VR 上花时间。在普通的液晶显示器上播放常规视频,玩游戏通常更容易。我的个人经验是,到目前为止,还没有找到 VR 的“杀手级应用程序”。还没有人创造出激发热情的应用,或者是将现有的 AAA 评级游戏移植到 VR 中。

AAA 级游戏通常会推动视频游戏主机的销量,但这些游戏的制作成本高,需要大量的发售以收回开发成本。到目前为止,VR 没有“使命召唤”或“魔兽世界”这样的游戏。有一些作品,如 Robo Recall,Job Simulator,SUPERHOT VR 和 Arizona Sunshine,这类游戏通过有趣和沉浸式的体验俘获了一些玩家。但在最近的采访中,游戏引擎制造商 Unity 的 VR 和 AR 领域的负责人 Tony Parisi 表示:“我们相信长期以往,虽然不知道还需要多长时间,但我们相信将来这项技术会成功的。与此同时,我无法给出有关经济方面的建议。“

许多人认为,PlayStation VR 头显将成为高性能 VR 市场的领导者。到目前为止,这似乎是正确的。据索尼透露,自 6 月份已售出超过一百万台。PlayStation VR 是体验头戴显示器最具成本效益的方式,特别是你已经拥有了 PlayStation 主机。不幸的是,PlayStation 4 主机最初没有针对 VR 应用进行优化,但似乎能足够好地运行较低质量的应用内容。也就是说,我相信在客厅里戴着 VR 头显还是比较尴尬(除非你自己一人),因为佩戴者在体验游戏的过程中,将周围其他人排除在外。

通常在 VR 体验中,一次只有一个人参与,使其不适合于社交游戏。此外,VR 头显是昂贵的,所以即使有更多的社交 VR 游戏,大多数消费者也负担不起一个以上的设备。也有例外,Don’t Stop Talking and No One Will Explode,游戏将戴头显的人与其他人之间进行互动,以解决难题。通过开发更多的应用内容,使 VR 成为可接受的社交游戏工具。这是我最希望的地方,更多的来自较小的工作室(“indies”)的创造性和实验性的游戏,这些将推动 VR 内容进入新的领域,使体验更加独特和引人注意。

我参加了许多 VR 展示方面的会议(CES,游戏开发者大会,GPU 技术大会,增强世博会等),并且经常是有趣的,但是我只会以恨短的时间快速体验这些演示,这些并不意味着市场方面的成功。

  HTC Vive X 演示日

HTC Vive X VR 加速器项目拥有 1 亿美元的投资基金,用于构建独特的应用内容,已经有超过六十个投资。其中有五个加速器,两个在中国,一个在台北,以色列和旧金山(SF)。我最近在旧金山的办公室参加了 Vive Demo Day,Vive X 从世界各地的办事处孵化这些公司。

许多应用程序是为企业对企业(B2B)市场设计的、培训(包括运动)、模拟、医疗保健甚至虚拟人力资源(远程访谈)。来自以色列的 One,该公司为语言和跨文化社交互动培训创造了一个虚拟环境。它还包括在训练期间了解压力的生物反馈并提供量化的评分。我也可以看到该技术可以用于演讲者训练,特别是对于有讲话恐惧症的人来说。

在 Vive X Demo Day 也有一些游戏展示。一个有趣的游戏,来自 Red-Accent VR,尝试重建一场真实完整的篮球比赛,包括虚拟扣篮。游戏机制需要花一些时间学习,但你可以在游戏中汗流浃背。他们认为,VR 电子竞技在 2020 年会成为一个$10 亿的市场。目标是现在的基于位置的游戏(商场),和 2018 年底发布的家庭版本。

VR那么酷,为什么你还没有入手一台设备?

在 Vive X 上,我最喜欢的 VR 程序之一是 Opaque Space。它开始于太空漫步 VR 应用“Earthlight”,现在被 NASA 用于宇航员训练。使用今年 CES 推出的 Vive Tracker,Opaque Space 使用可在仿真环境中,使用的匹配的虚拟工具创建宇航员真实工具的物理模型。除了宇航员训练外,还可用于空间旅游,消费者和博物馆。

参加 Vive X 的一些公司甚至建立了独特的硬件。许多正在开发的硬件产品,尤其在触觉领域(虚拟事件的物理反馈),令人印象深刻。一家公司 bHaptics,设计了一款背心,改装的头戴式显示器以及提供前后振动的手臂袖。软件开发人员需要使用其 Unity 或虚幻引擎插件来激活反馈。目前,低于 550 美元的目标价为家庭消费者价格颇高,该公司正在针对 VR 商场,以增加购物者身临其境的体验。

VR那么酷,为什么你还没有入手一台设备?

另一款触觉设计产品是韩国的 Thermo Real,它可以产生温度(热和冷)和(轻微)不适模拟。 该设计是具有可寻址热电点的柔性材料。 根据电流大小,设备可以发热或制冷,或将两者混合到柔性材料上的各个位置。 我体验了,演示非常有效。该公司的经营模式严格按照 B2B 模式,销售模块和授权技术。

我希望 7 月底在洛杉矶举行的年度 SIGGRAPH 会议上能看到更多的尖端技术。 该会议是工业与学术结合,始终处于前沿科技领域。

建立 VR 社区

在 Oculus VR 中,最新的虚拟社区是 Facebook Spaces(Beta)。它围绕 Facebook 社交图谱设计,因此有助于 Facebook 好友间交流经验。 像 Sansar 这样的社区的优势在于,它是一种更好的方式来结交那些对 VR 感兴趣的陌生人。

VR那么酷,为什么你还没有入手一台设备?

糟糕的选择菜单和选择过程,使我在 Facebook Spaces 中创建虚拟形象(VR 代表)的体验变得更加困难。Facebook Spaces 的另一个问题是它试图创建一个你想要花时间的虚拟社交空间,但在今天不是一个现实的选择。

我也有机会体验来自 Linden Lab 的最新虚拟世界,它是最初的虚拟世界 Second Life 的制作商。他们的最新应用,Sansar,是本地 VR 应用。像 Second Life 一样,这个想法就是要拥有自己制作的世界,在那里你可以创建完全自定义的对象,角色和环境。这是为创作者准备的 VR。虚拟商品如 Second Life 中拥有经济价值,但具有不同的经济模式。一些早期的环境是非常有吸引力的,我期望它建立一个充满活力的社区。

另一个用户体验极好的应用是 VR 中的 Google Earth。虽然新的 Google 地球已经是一个很好的互动体验,如果在 VR 中能够虚拟游览和访问全球各地,体验会更加神奇。另一个特别的 VR 应用是 Tilt Brush,你可以在这里体验完全身临其境的 3D 空间。

成为主流的最大的抑制因素之一,是每次的体验都有一套不同的控制系统 ,虚拟空间里没有一致的选择。移动包含了一系列在安全区域内的自由的本地动作(HTC 称之为监督系统),并且能够传输到更远的地方。所有头显都有不同的手部控制器和选择过程也不同。考虑到早期的汽车市场,其中各品牌汽车之间,转向机制不同,制动系统在运行和放置方面也截然不同。相应的标准化会促使市场增长。

建立持续的 VR 市场

今天,虚拟现实是消费者在短时间内潜移默化的事情。连续体验几个小时还不够舒适,至少不适合大多数人。 Facebook 正在尝试创建一个环境为了延长使用 VR 的时间,但它超越了硬件领域,能够吸引人们愿意这样做。对内容创作者的关注是,我们知道人们愿意花时间在他们的 2D 电脑上,但他们需要足够的人愿意花费数小时在 VR 中。有些公司赌你会的。大屏幕正在 VR 中构建虚拟桌面环境,因此你可以把 2D 空间变为 3D 空间。不幸的是,它不能帮助你看到你的键盘。 而常规的 2D 显示器制造商将不断改进其产品,运用曲面屏使其更加身临其境,更高分辨率,超宽的显示屏和更高的色域。

VR那么酷,为什么你还没有入手一台设备?

VR 中有另外的硬件平台出现。HTC 和 Oculus 都在不需要 PC 的“独立”VR 头显上工作。即使 PC HMDs 正在进行无线连接尝试,去掉电缆,电缆常常会发生纠缠,存在绊倒的风险。微软已经在 Windows 混合现实的 HoloLens 计划中扩展了该项目,该项目将在今年晚些时候支持第三方公司的 VR 头显。基于微软的 VR 将比 Oculus 和 HTC HMDs 便宜,但需连接到 PC。新的硬件可能会在 VR 流行度方面创造新的突破口,但是我们还没有获得所有的规格和相关内容。

  这是否意味着 VR 注定要像 3D 立体电视那样流行?

模棱两可的答复是:现在说还为时过早。当然,预测将来 VR 最终变成一种很普及的技术,我们会看到 VR 设备随处可见。当 VR 技术成熟的时候,它可以提供真正身临其境的体验。但是,是否足够让人们愿意在 VR 中花费大量时间(假设价格下降)呢?到目前为止,答案是:否。但是,已经看到足够的希望,我们可以跨越这个虚拟现实的鸿沟。

Via forbes

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